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DYNAMICS
發布日期:2008-11-24 來源:一起草www.17.c.com模型

3D動畫模型第一課:The Pose

建模是3D動畫的前線(xiàn)陣地,一個模型的好壞關係到(dào)下麵的每一步(bù)。確切來說,一個好的模型師應該懂得動畫以外所有的環節,規範化的建模可以更好更快的完成一個項目。非但事半功倍,而且可以大舉加強團隊的合作能力。

一個建模師在拿到一個2D的設計後,他(tā)們要做的就是把他轉化(huà)為(wéi)3D,在轉化過程(chéng)中(zhōng),照不同的流程會有不同的Bind Pose。 所謂Bind Pose就是可以用骨骼來設定的(de)基本姿勢。在網上可以看到很多種(zhǒng)Bind Pose,正規化的來說(shuō)隻有(yǒu)3種。

Game Company

大多數遊戲公司愛用這(zhè)個pose,這個(gè)也是網上最常見的,標準的是雙手往下(xià)45~50度(dù),2腿微微分開,腳比直向前。很(hěn)多現成的(de)setup工具也是設定成這樣的(de)風格,他的(de)好(hǎo)處是在分割開手之後,全部都可以用cylinder map來relax UV。對於貼圖來說減少了量。壞處(chù)是關節處為(wéi)直線,需要設定彎向角度,權重時要考量現時關節已到(dào)最彎點。

(圖1遊戲公司常用的(de)一個(gè)POSE)

Film Company

比較多的電影公司愛用這樣的Bind Pose,所有的關節都在自然放(fàng)鬆階段,那(nà)麽在paint weight時隻要(yào)關心加和減,而且關(guān)節轉向已設定好了。這(zhè)樣的(de)Pose對於有(yǒu)自己muscle system的公司(sī)來(lái)說也比較方便。壞處是在mapping時略微(wēi)麻煩一些,不過對於電影級別來說,人力上一定(dìng)夠用。

(圖2電影公司常用的一個POSE)

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