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DYNAMICS
發布日期:2008-11-24 來(lái)源:一起草www.17.c.com模型

3D動畫模(mó)型第三(sān)課:The way of Maya

maya的polygon不算上等,上等的意思是簡單,好用,快捷。可惜Maya專門出事,而最多的事(shì)就出在normal上,這是人為的,到也不能太怪maya本身,每(měi)當extrude face時,當放向和world是反向時(shí),那(nà)麽normal就自然的反(fǎn)向了,這時再smooth時就會出現黑黑一片的(de)情況。最好的解決法是永遠關閉two side light,這樣的話,每當normal反(fǎn)轉,你看到的face就是黑色,那你就知道是normal反了,切記切記,normal不對,到後來無論(lùn)是setup, texture,dynamic全部(bù)出事。

而Maya本身的polygon工具也不太好使,當然有了(le)Mel你可以自(zì)己做(zuò)工具。

這裏大家最好用一個叫MJ Poly Tool的工具,他可以選一邊後,連(lián)續的進行(háng)分割,這樣就(jiù)不用手動的一路瘋狂split poly。

接上課的內容,我們來說手和腳。

先做一個(gè)cube,4X1X4就可以。scale扁。

(圖1 4X1X4cube)

選上麵的4個麵,這是手指拉出的地方。

(圖2 手指拉出的地方)

在option裏關掉keep face together,這(zhè)樣我每個(gè)拉出的麵都是獨立的。

(圖3 關(guān)掉keep face together)

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